• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
19:38 

Mass Effect: Andromeda.

"Things can be replaced. Lives can not" (C)
Все же решилась в это поиграть - любопытство пересилило страх разочарования, да и очень хотелось переключить свое внимание на какую-нибудь всепоглощающую фигню, чтобы отвлечься от реальности. Надо признать, это сработало, и на какое-то время я почти перестала хандрить и думать о плохом. К тому же, закостеневший в одних и тех же мыслях мозг немного "размялся", там были какие-то головоломки да и просто приходилось пропускать через себя много нужной и ненужной информации. Когда там продолжение Талоса выйдет? Буду потом на нем упражняться и приводить извилины в привычную форму.

В общем и целом, Андромеда выглядит как конструктор, в котором пытались собрать все,что в принципе нравилось игрокам, но все элементы слишком простые и какие-то безжизненные, в них слишком заметен расчет.
Основная беда MEA - это то, что им приходится как бы соревноваться с самой лучшей игрой ever, то есть с основной трилогией ME. Идея делать продолжение изначально провальная, хоть и понятно желание заработать побольше денег. Как сделать что-то новое и при этом похожее на старое? Как вообще можно придумать персонажей, которые будут не уступать тем, старым, которые были с игроком и развивались на протяжении целых трех игр? Как делать эпичный сюжет и ГГ после всех подвигов Шепарда? Да вот никак!
Вторая беда MEA,- это сам процесс работы над игрой, когда постоянно менялась концепция и в итоге вместо кажущихся 5 лет нынешнюю версию клепали наспех в последний момент. Вот так оно и получилось, увы.
Третья беда MEA - это расчет на непонятно кого. Для фанатов старой трилогии все как-то слишком мало связано, мне хотелось забыть, что это вообще МассЭффект и наслаждаться просто абстрактной игрой про космос. Связь со старым такая поверхностная - дают тебе корабль-почти-Нормандию и вездеход-почти-Мако, и даже питомца-грызуна (только уже без намеков на знаменитого Бу), а потом еще и про Риперов немного инфы вбрасывают, как будто для игрока это новость и должно быть интересно. Меня вот это все сильно коробило. Присутствие знакомых рас инопланетян вообще никакой погоды не делает. А для тех, кто не играл в старое - слишком много непонятного будет, особенно учитывая отвратительнейший кодекс.

Однако, не могу сказать, что положительных эмоций совсем не было. Красивые пейзажи планет, симпатичный космос - Эльф поставил мне свою видеокарту, чтобы было на что посмотреть, моя уже такое не тянет(( Не буду сейчас придираться к анимации и прочим графическим моментам, которые все ругают, мне вид игры в целом скорее понравился.
Немного неплохих сюжетных и персонажных моментов, а главное - искренняя попытка сделать что-то про первый контакт и исследование (на деле все это упирается в скучные технические моменты, которые по-другому особо и не сделаешь, но я вполне оценила старания). Персонажи в партии много болтают, даже очень.
Суммарное впечатление - ну поиграла и хорошо, особо не сожалею, и восторгов никаких тоже нет.

Но все же, не понравилось очень многое. Основной сюжет мало того, что короткий и не очень-то интересный, так они еще и не удосуживаются нормально объяснить даже то, что есть. Персонажи не так печальны, как я боялась, но и не так хороши, как могли бы быть. Нет, не так! развить и проработать смогли только Джаала, и немного старались с Пиби, остальные как будто для антуража. Мне, правда, еще понравился кроган, даже больше чем все "оригинальные" кроганы. И да. как же возможность романа с кроганом? опять не додали!)) Не, ну а вдруг кто-то захочет?
Я предусмотрительно заранее решила играть за женщину, чтобы была возможность пристать к Джаалу, и очень скоро поняла, что больше вариантов-то как-то и нет... Пиби рассматривала тоже, но она умудрилась оказаться настолько не в моем вкусе, и это женщина-асари... как???... Хотела еще пристать к турианской женщине, Ветре, но и это скукота, тоже не понимаю как. В итоге - да, Джаал. и он даже вроде очень милый, и про его расу вся игра, но ни о какой настоящей любви к персонажу речь не идет. Мне вроде нравятся обычно странные пришельцы, но раса ангара почему-то не привлекает. Я только и делала, что вспоминала Гарруса и какие натуральные чувства он у меня вызывал...

Еще один минус, но это сильно субъективно, многим такое вообще нравится - "свободный мир" с кучей неинтересных квестов, крафтинг со скучным сбором ресурсов. Кстати, исследование случайных планет теперь вообще не имеет ни малейшего смысла. Если в прошлых частях там можно было наткнуться хоть на какой-то квест, то теперь вне сюжетных планет высадиться нигде нельзя...

Вот такая Андромеда.

@темы: игры

22:41 

О всяком.

"Things can be replaced. Lives can not" (C)
У меня был довольно долгий период затишья и ничегонеделания, такое со мной периодически случается - когда вроде бы есть свободное время на что угодно, но при этом совершенно нет вдохновения и сил. Пыталась тогда поиграть в "Невервинтер" и... не смогла доиграть О_о. Это удивительно, при том, что мне даже очень все нравилось, и осталось совсем чуть-чуть, но как-то вдруг надоело (а я ведь очень не люблю бросать дела незавершенными!)... жаль.
Еще переигрывала в ДАО (надо было кое-что вспомнить), но тоже бросила где-то ближе к концу. В этом случае мне даже не стыдно, потому что ДАО я уже два раза проходила, в третий раз просто скуууучно уже. И вдвойне обидно, что две установленные ДЛС ни в какую не хотят работать, нового контента не случилось. Кстати, теперь я понимаю, что игра во многом похожа на Невервинтер.

После недавнего просмотра "Соляриса" захотелось перечитать книгу - он короткий, много времени не нужно. По второму разу, конечно, все немного не так воспринимается, и уже нет таких сильных эмоций, но все равно радует и вдохновляет. Решила заодно еще и свою старую иллюстрацию перерисовать, а то на мои старые картинки без слез не взглянешь... Надеюсь, разница будет ощутимая)). Челлендж! К тому же, хороший способ бороться со спячкой.

Периодически смотрим с Эльфом всякое разное, это всегда приятно и здорово.

Фильмы и сериалы

@темы: игры, Сериалы, Кино, life is going on

14:09 

Divinity: Original Sin.

"Things can be replaced. Lives can not" (C)
Наконец-то! Прошли! Мы с Эльфом пытались играть в Дивинити когда-то давно, но потом застряли и решили подождать новой улучшенной версии, чтобы потом начать все сначала, так что прохождение и впечатления растянулись надолго.
Начну с самого значимого: это просто офигенная игра для двоих. Новые возможности мультиплеера позволили нам поступить вообще супер удобно - вывести все на телевизор и играть с гейм-падов, сидя рядом друг с другом, а не как раньше, в разных комнатах и по скайпу. Так что, кроме всего прочего, нам еще и было приятно играть по-настоящему вместе, в атмосфере полного разложения: поставить диван на середину комнаты, обложиться уютными пледиками, пить вместе чай и грызть вкусняшки, рассуждая на философские темы по ходу сюжета.

Теперь, собственно, об игре. Она очень хорошая, и в новой версии, скорее всего, многое добавили. Сейчас там все диалоги озвучены, добавлены квесты персонажам, и все получается очень живо, красочно, интересно. Много красивых локаций, визуальные образы очень вдохновляют и радуют. Общий сюжет вполне прямолинейный и понятный, хоть сначала так и не кажется из-за обилия информации и квестов, это не плюс и не минус, просто факт. И однако же, мы много где не могли сами догадаться что делать, слишком много загадок и головоломок. Я вроде бы люблю их, но тут вообще не всегда понятно было, что надо что-то разгадать, а иногда мы и сами тупили, в итоге довольно много читали прохождение.
Что не очень понравилось в сюжете, так это опять та же история про "избранность" главных героев и постепенное узнавание своего прошлого. История-то там интересная вышла, но сам этот факт уже надоел в играх.
Зато очень пробрала история Арху и Кассандры, таких вот побочных персонажей. Хожу и думаю уже несколько дней, как-то не отпускает.
Что еще хорошего? Саундтрек. Много юмора. Крааааафтинг, удобный и полезный. Любопытная физика, можно очень эффективно использовать окружающую среду в комбатах. Да все там в принципе хорошо, всем бы посоветовала поиграть (если честно, я понятия не имею, как оно играется в сингл-плеере, но наверное это не сильно повлияет на впечатления).

@темы: игры

01:23 

Игры: "Trine 3", "Jade Empire".

"Things can be replaced. Lives can not" (C)
Раз уж рассказываю про недавние игры, то пусть тут будет чуть-чуть про Trine 3. Нытье

Что-то хорошее по части игр со мной тоже случилось - поиграла в РПГ Jade Empire. Она старая, но есть в ней то, чего в более новых играх очень не хватает. В свое время Jade Empire была доступна только для приставки, и потому не получила должного признания и распространения, но забыта она абсолютно незаслуженно! Я бы сравнила с первым МассЭффектом по многим параметрам. Начну с того, что это Биовар, и планка качества соответствующая. Хорошие спутники, и очень интересный сюжет. Конечно, играя в далеко не первую биоваровскую игру, уже мало что удивляет, но даже сам факт наличия непредсказуемых сюжетных твистов впечатляет. И концовка в стиле того, чего мне так не хватало в том же ДАИ.
По поводу антуража: он восточный. Там все напоминает Китай, все герои восточной внешности и т.д. и т.п. Я не испытываю никакой внутренней тяги к этому, и, возможно, если бы недавно не насмотрелась "Аватара", вряд ли вообще решилась бы играть, но сейчас это вроде как попадает в настроение. В итоге отношение вышло нейтральное, "без восторгов и возражений", так сказать. Было много всего красивого, и даже через старую графику это видно. Например кат-сцены, они очень круты, как будто смотришь захватывающее кино. С настолько простым комбатом так можно считать и про всю игру (на легкой сложности, разумеется), все легко проходится по принципу "слабоумие и отвага!", когда просто бросаешься на врага и безостановочно жмешь кнопку атаки... Не люблю сложный комбат, когда хочется смотреть сюжет.
Побочные квесты - все супер. Очень эмоциональные, и даже то, что сначала кажется простым мочиловом монстров, приобретает потом интересную развязку.
Персонажи хорошие (уже говорила это, но тут не грех и повториться). Все интересные и милые, эксцентричные или смешные. Правда, такая разношерстная компания, да еще и ходящая лагерем, опять напомнила мне гастролирующий цирк. Еще в игре есть романс, и из нескольких доступных героев мне даже один понравился. В то время, как в современных играх типа ДАИ (ну да, у меня много претензий к ДАИ!) уже начинают раздражать все более откровенные кат-сцены, тут все было более чем прилично, мило и при этом достаточно романтично. Большего я бы и не хотела видеть в играх.
Наверное, даже буду когда-нибудь перепроходить, на случай если сейчас что-то пропустила - если честно, я не любитель болтать без толку даже в компьютерной игре, и сейчас много со всеми говорить мне было особенно сложно, так что наверняка что-то прошло мимо.

Всем любителям РПГ очень советую, вещь стоящая внимания.

@темы: игры

19:05 

Road to Gehenna DLC.

"Things can be replaced. Lives can not" (C)
Вчера я все же досидела до победного и прошла, ощущения такие же, как и от основной части "The Talos Principle". Вот так сидишь ночью в печали, и не можешь ни с кем поговорить об этом, потому что никто не играл. И я знаю, что читать все это по той же причине никто не будет, и все равно пишу, чтобы помнить.

Личные переживания, глобальные спойлеры и просто впечатления, + картинки, 2шт

Я все еще рекомендую "The Talos Principle", а теперь и вместе с DLC, всем, кто любит думать и тестировать свою сообразительность, а так же не против поразмышлять над многими философскими вопросами.

@темы: игры

02:02 

"Things can be replaced. Lives can not" (C)
Совсем скоро уже отпуск+КОН, и я, конечно, всячески пытаюсь осилить кучу дел. Но в этом году у меня все же есть такая роскошь, как капелька свободного времени. Успеваю почитать книжку перед сном, или оценить такую прелесть, как эта песня про Шепарда :) Эльф нашел, показал мне, и мы потом еще час смотрели веселые ролики.
Сразу вспомнился весь МассЭффект.


@темы: музыка, life is going on, игры

18:09 

Pillars of Eternity.

"Things can be replaced. Lives can not" (C)
Не могу не написать, какая это замечательная игра. В моем ближайшем окружении еще никто ее не прошел, и я, похоже, вынуждена вести беседу сама с собой, но мне же не привыкать.
Удобство управления, красивая графика, и при этом полное соблюдение духа старых игр. По-моему, сочетание вышло на 100% удачным, и это еще сильнее удивляет, если учитывать, что это проект с Кикстартера. Наконец-то кто-то додумался использовать весь потенциал текста, если уж игра текстовая: большие интересные описания, диалоги, в которых есть не только словесные опции, выражения лиц персонажей.
Все герои показались мне очень интересными, и с ними много разговоров, ура! Меня целиком и полностью устроила степень взаимодействия с партией, они всегда вмешиваются и высказываются, если происходит что-то сюжетное, есть ощущение, что они живые. Есть, конечно, один минус, но это я уже придираюсь, такое присутствует во всех известных мне играх: все личные квесты чем-то похожи, их можно описать одной фразой. Однако, физическое выполнение квестов довольно разнообразно. Очень порадовали два квеста, которые чисто разговорные: говори с персонажем, узнай его, и в этом весь квест. Довольно необычно. Из партии мне больше всего понравились двое, Эдер и Алот. Эдер - это моя классика, он присоединяется к ГГ в самом начале, он простой и преданный, с ним чувствуешь себя защищенной (в данном случае еще и по механике: он танк, почти непробиваемый, спасал всю партию). Много разговоров, мы подружились. Почему мне нравится Алот - до сих пор не уверена. Эльфийский маг, которого надо защищать, совсем не простой, обладает сложной и непредсказуемой глубиной души. И все равно нравится. Да, при этом в игре нет романса, и тем не менее, мне вроде хватило диалогов и отношений с персонажами. А еще есть Дюранс, ужасный человек, и внешне и внутренне (внешность, кстати, всегда очень хорошо описана, и можно ориентироваться не только на портреты. Но и портреты очень хорошие, даже не возникает желания их как-то поменять). Он не может нравиться, но в итоге мне было интересно его узнать. Если бы он не был клериком, то вылетел бы из партии сразу (и, наверное, у большинства играющих тоже...), но стратегическая нужда заставляла таскать его с собой, и я не жалею.
В игре есть новые расы и классы, я решила попробовать все новое и играла орланом-сайфером. Если буду перепроходить, то сделаю все же обычного воина, мне показалось, что было бы лучше.
Рано или поздно надо будет сказать что-то про сюжет и мир... Что касается сюжета, то наверное ничего особенного или выдающегося не было, но главное - я не разочаровалась. Был страх перед концовкой, что они ее сольют, но вроде нет, было не до конца предсказуемо и на уровне остальной игры. Если учесть, что, кроме основного квеста, была еще куча побочных, многие из которых очень хорошие, то можно уверенно говорить об интересном сюжете.
А мир - это, наверное, самое примечательное. Он отличается от обычного средне-фентезийного, его интересно узнавать (хоть я так и не прочитала почти ничего из кодекса, к стыду своему...). Есть в нем минимум одна странная и новая вещь, и это не спойлер, потому что узнается еще в момент генерации персонажа. В этом мире существование души является постулатом, на этом основано все. Соответственно, реинкарнация и все такое становится обыденной реальностью. В какой-то момент меня накрыло философией, но писать об этом я не буду. Очень постаралась принять этот мир таким, какой он есть, без лишних раздумий и предубеждений, и в таком ключе играть было нормально.


@темы: игры

14:29 

Mass Effect 2 и 3, или Не хочу ничего решать, хочу фыр-фыр-фыр.

"Things can be replaced. Lives can not" (C)
Закончила проходить МассЭффекты и теперь могу написать уже обо всем.
Вообще, это такое странное чувство, когда долго слышишь от окружающих про какую-нибудь прекрасную и значительную вещь, составляешь какой-то свой образ, а потом знакомишься с ней, и она постепенно перестает быть загадочной и неведомой... Теперь вот знаю, что такое МЕ.
Начну с семейного мимими: Эльф сразу накупил мне кучу ДЛС за многоденег, все установил, долго мучился с заменой русского языка на английский... даже зная, что я надолго там пропаду и все это время буду отвратительным игро-зомби. Я была очень тронута такой заботой.

А игра очень и очень крутая. Драматичная, хорошо сделанная, отличные кат-сцены, отличные персонажи, даже сюжет мне в принципе понравился, плюс большая вселенная, которую интересно узнавать. Да что там, даже комбаты ничего так, разнообразные. Если бы я ставила оценку, это было бы 10/10. Во 2 и 3 частях похожесть некоторых моментов на другие вселенные уже стала более очевидной, но вот глобальный сюжет, надо сказать, не такой уж вторичный, хоть и можно провести некоторые параллели с Вавилоном 5. Жаль, что по МЕ не снимут кино, могло бы получиться очень даже.

Пройдусь все же немного по деталям и персонажам.
Гаррус, мой милый Гаррус. Так и остался любимым. Кто-то мог бы посчитать его слишком очевидным, но мне нравится его прямота и преданность. Я могла бы усомниться в ком угодно, только не в нем. Всегда за моей спиной. И я все же не ошиблась, что не хочу с ним романтических отношений - они просто ничего не добавили бы, кроме грусти в конце. Не важно, какого пола Шепард, они с Гаррусом очень близки, я даже готова признать свою неправоту про то, что в играх не бывает интересной дружбы. Три игры вместе, я серьезно привязалась."There is no Shepard without Vakarian", этим сказано все.
Турианцы мне нравятся. Это такие клингоны, из которых убрали все, что меня раздражает и оставили только лучшее. И я бы не отказалась узнать больше про их анатомию, эволюцию и прочие биологические подробности.

Второй любимый герой у меня внезапно Джавик. Он так круто вписался в нашу с Гаррусом компанию - "всех убить и в шлюз". Нравится его прямота. И очень порадовало, что протеанцы не оказались добрыми и пушистыми, как о них думали. Археологи, наслаждайтесь! Под конец он, конечно, немного размяк, но все равно был прекрасен.

Тали, милая Тали. Вот с ней у нас был романс, и я ничуть не пожалела. Во второй части я начала его из любопытства, в надежде узнать, что же там такое у кварианцев под скафандрами, но меня жестко обломали. Так что романс у меня был с девушкой-загадкой. И она чудесная. Потом, конечно, она подарила мне свою фотку, жутко засвеченную и на которой почти ничего нельзя разобрать. И вообще она такая прелесть. Я уже говорила, что она милая?))) Как ни странно, в конце мне не было грустно, что Шепард ее невольно оставил... У нее остался ее народ и родная планета, ей есть для чего жить дальше.
А раса ее в общих черта мне не понравилась, слишком много странных действий они совершали по ходу истории и игры. Мой Шепард с таким упоением врезал одному их адмиралу...

Легион... И как ни стараюсь, я ничего не могу про него написать, потому что становится жутко больно... больше всего переживаний и страданий за всю игру.

и еще чуть-чуть

Ну вот и все... Это была прекрасная игра.


@темы: игры

22:40 

Mass Effect, или Лучше поздно, чем никогда.

"Things can be replaced. Lives can not" (C)
Открыв однажды мир компьютерных РПГ, его крайне сложно взять и закрыть обратно. Я очень хотела в этом году не начинать опять играть во что-то такое разжижающее мозги, но потом оно само получилось. Во-первых, наконец имею подходящее для фантастики настроение, и во-вторых, там гг зовут Шепард, а по умолчанию еще и Джон. Хотела сделать из него такого же героя, как Шеппард из Атлантиса, раз уж у них имена звучат одинаково, но внешность не вышла, голос не похож, да и вообще история совсем не та.

По рассказам друзей я ожидала что-то, похожее на всю фантастику сразу, и от этого не очень оригинальное. Особенно говорили про Трек. Так вот, у меня такого ощущения не создалось. Может быть, какие-то факты совпадают (в этой области трудно изобрести велосипед, я все понимаю), но вот именно дух и настроение - нет, не вижу общности. Скорее, Вавилон напоминает немного, но точно не Трек. Все из-за того, как показано человечество, людям там еще расти и расти. Про оригинальность судить рано, но пока у меня проблем не возникло. На данный момент прошла только первую часть, и она очень понравилась. Можно много говорить о сюжете, персонажах и прочих важных вещах, но я отмечу только одну понравившуюся деталь: в космической игрушке интерфейс совсем не кажется чем-то чужеродным. Все эти радары и gps, упрощающие жизнь, на самом деле довольно нелепо смотрятся в фэнтезийном антураже, а тут это естественно, не выбивает из настроения.

Я не задумывалась, какого пола делать персонажа, но сейчас уже немного сомневаюсь, что в следующих частях мне будет так же просто. С одной стороны, я вообще не представляю своего Шепарда женщиной. Ох, сейчас меня неправильно поймут и начнут бить те, кто за равноправие и прочее. Нет, я не хочу сказать, что бегать и стрелять - это не женское дело, или что принимать такие тяжелые решения женщины не могут, или не могут быть такими жесткими, каким вышел мой герой... Нет, могут, они все могут... просто я не хотела бы этого видеть и за это играть. В других играх я спокойно делала женщин-воинов, и у меня не было проблем, но тут, наверное, не смогу.
С другой же стороны... В каждой игре находится персонаж, который нравится больше других и которого я всегда и везде таскаю с собой. В данном случае это Гаррус, и дальше с ним возможен романс... если бы я играла за женщину. Я не испытываю к нему романтических чувств, однако, это способ узнать персонажа гораздо лучше. Жаль, что нет опций близкой дружбы, которые были бы такие же по объему и эмоциональной насыщенности, как и романс, но при этом не про любовь. У нас с Гаррусом такая крутая команда получалась, мой Шепард вполне разделяет его суровые идеи о справедливости (а вот я как человек - вряд ли), да и просто с ним было приятно ходить.
Отдельный пункт - его голос. Никогда в жизни не обращала внимания на голоса, а тут... ходила и постоянно "тыкала" в него, чтобы только послушать его обычное "I'm here, if you need me" или "Right behind you, Shepard". Ему я без колебаний доверила бы прикрывать свою спину в любой ситуации. Думаю, еще набегаемся вместе в продолжении)


@темы: игры

16:38 

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments.

"Things can be replaced. Lives can not" (C)
Изначально я хотела просто продолжить напрягать мозг, и игра "Crimes and Punishments" вполне к этому располагает, но все же это скорее приключение, чем дедуктивная головоломка. Да, там нужно постоянно делать выводы, и можно ошибиться, но последовательность действий и ключевые моменты все же слишком четко диктуются игрой. Тяжело чего-то не заметить или чего-то не сделать... но наверное невозможно создать такую игру, в которой было бы иначе. Из 6 дел я ошиблась только в одном, сейчас уже сама не понимаю, как. Это было обстоятельство преступления, хоть и довольно важное, но никак не влияющее на определение личности преступника (Делала вывод поспешно и так, как мне казалось будет "красивее". В основном, подвело меня непонимание человеческих мотивов...).
Шерлок Холмс - герой моего детства, и немного поиграть в него было очень приятно. По-моему, образ тут вышел крайне удачный, я его как-то так себе и представляла. Антураж отличный. Даже не знаю, что мне понравилось больше, расследовать преступления или просто наслаждаться атмосферой. Вспоминаю, как мы были в Лондоне в музее на Бейкер Стрит... в детстве я мечтала туда попасть.
Думаю обо всем этом, и становится уютно и хорошо. Обязательно надо пересмотреть какой-нибудь фильм про Шерлока.

@темы: игры

01:56 

"The Talos Principle".

"Things can be replaced. Lives can not" (C)
Заметив, что в последнее время крайне редко напрягаю свое серое вещество, я решила немного поработать над собой в этом направлении и привести извилины в более рабочее состояние. В качестве упражнений для мозга была выбрана игра "The Talos Principle", полностью состоящая из головоломок. Я еще не прошла ее до конца, но все же решила написать сейчас, пока не уткнулась в какую-нибудь банальную концовку, что весьма вероятно, потому что сюжет тут не главное, и все текущие интересности вполне могут ни к чему хорошему не привести. (Так у меня случилось, например, с "Dragon Age: Inquisition" - потратила просто охрененное количество времени, и большую часть этого времени даже была в восторге, но в конце меня что-то сильно разочаровало, энтузиазм моментально прошел и даже писать об этом расхотелось... Зря, ведь в целом-то хорошо было).
По ощущениям, решение задач мне все же помогает, я чувствую в голове очень приятное оживление. Уходит эта зимняя заторможенность и спячка, мысли стали яснее и быстрее.

С самых первых минут "The Talos Principle" напоминает "Портал", это можно расценивать и как плюс, и как минус. Лично я никакого минуса не вижу, если что-то прекрасное повторяется на новый лад. Да и какая разница, если главное - ходить и решать задачи. Неоспоримым преимуществом "Портала" было, конечно, портальное ружье и все крутые штуки, которые можно с ним делать, зато в "TTP" играешь за робота, и это тоже круто. Пока мне кажется, что вышло даже поинтереснее.
Очень симпатичный разнообразный антураж. В начальной локации головоломки решаются среди античных руин. Выглядит это все один-в-один как вилла императора Адриана, со всеми этими полуразваленными стенами из красного кирпича, безголовыми статуями и маленькими прудиками. Даже красивейшие черно-белые мозаики на полу... и это спокойно-страшное ощущение, что ты тут один, или может быть даже один во всем мире...
После античности пошел Древний Египет, и он тоже прекрасен. Потом что-то средневековое, с приятной музыкой и замками. Меняется погода, виды, время года, не ожидала такого разнообразия. Казалось, игра про головоломки совсем не обязана быть такой красивой.
Есть огромное количество информации, которую можно прочитать, исследование локаций имеет смысл, много где находятся любопытные штуки. И даже помимо сюжетных мелочей, везде спрятаны пасхалки, и это я даже не знаю как оценить - в них присутствуют отсылки к многим другим играм и фильмам, и это не имеет отношения к текущему миру... не знаю, хорошо это или плохо. В общем, я все равно по возможности стараюсь их смотреть (увы, сама нашла всего пару, про остальные приходится читать, потому что иначе надо исследовать каждый миллиметр каждой локации, а на это нет ни времени, ни желания).

Чуть-чуть спойлерных рассуждений

Но вот за что я эту игру ценю больше всего, это за поднятие многих философских вопросов, касающихся искусственного интеллекта, человеческой души, жизни-смерти-бессмертия и прочих важных вещей. Надо сказать, давно я столько не размышляла на эти темы, вернее, сознательно старалась этого не делать. Возможно, об этом я потом напишу отдельно.
И в завершение чуть-чуть красивых картинок, не могу удержаться. Свои скриншоты сделать не получается, поэтому все просто найдено в интернете.



еще 4

@темы: игры

02:42 

Dragon Age: Origins.

"Things can be replaced. Lives can not" (C)
Завтра мы улетаем в Италию на 2,5 недели. Надеюсь, там будет тепло и солнечно.
А пока - я только что закончила проходить Dragon Age: Origins, и собираюсь немного об этом написать, а то потом, после поездки, уже будет явно не до этого и настроение уйдет.
Сложно начать... Ну, можно вспомнить, как почти 5 лет назад, когда игра только вышла (я еще не играла в компьютерные игры), меня все это жутко раздражало - "все друзья и даже Эльф играют в этот Dragon Age, а я не играю и никогда не буду". Тогда я не знала, что буду, еще как буду. Сейчас смешно это вспоминать))

Впечатления очень сильные, но странные. Я докатилась до самой легкой сложности и почти полного отказа от побочных квестов, совсем не хотелось никак напрягаться ради сражений и пройти хотелось побыстрее, в итоге есть ощущение, что я просто ворвалась в новый для меня мир и пробежала его насквозь... Кажется, сейчас мне нужно было именно это.
А чего мне не нужно было - это новых любимых героев и драмы. Увы, это все есть.

Мои личные частности, вышло даже без спойлеров

Надо перестать и что-то сказать уже про саму игру. Она интересная, правда-правда. Многие основные квесты просто потрясающе драматичны, а 3D-графика неплохо создает эффект присутствия, иногда это очень впечатляет.
Во многом похоже на БалдурсГейт, даааа. Это приятно. Конечно, современные игры сделаны так, чтобы играть было проще, и я не во всем это одобряю (легкое лечение после боя, никто не умирает, даже все спутники живут в лагере и никого не надо выгонять, всегда можно поменять команду, общий инвентарь на партию и т.п.), но в целом - все хорошо.
Обобщение мне явно не дается сегодня... пойду спать и переживать свои частности.
До встречи через несколько недель :)

@темы: игры

14:06 

Baldur's Gate.

"Things can be replaced. Lives can not" (C)
...И вот, спустя три месяца, я наконец вылезла из Baldur's Gate. Помимо чудесных впечатлений, имею пару лишних кило и полный хаос в квартире, овсянку по утрам есть перестала, гитару слегка забросила. Ну ничего, все вернется в норму через какое-то время. Я не планирую писать других постов на эту тему (ну может только если нарисую что-то), поэтому здесь я высказываюсь длинно и обо всем, исключительно себе на память.

Три месяца в Baldur's Gate

@темы: игры

02:12 

Пост эмоций.

"Things can be replaced. Lives can not" (C)
Да, именно так. Несвязный, бесполезный, мимолетный пост о том, почему я с самого начала года отсутствую для всего остального мира.
Не думала, что столько разных чувств все еще может помещаться в моей голове. Нет, конечно, я далеко не вулканец, но уже много лет с эмоциями у меня все было очень просто. А сейчас не все мои эмоции однозначны, все стало сложно и я сама уже не все понимаю. Однако же, вполне наслаждаюсь происходящим.
Ах, да, я забыла указать причину всего этого безумия: в мою голову стала наконец проникать вселенная Forgotten Realms. Такое со мной было только когда-то давно, когда я открывала для себя вселенные ВК или Трека, и наверное этим уже все сказано.
про ДнД и про "Baldur's Gate". Длинно. Эмоционально. Не важно.
.

@темы: игры

12:57 

Portal.

"Things can be replaced. Lives can not" (C)
В последнее время я что-то много играю в компьютерные игры. Невероятно порадовала игра "Портал", и раз уж она занимала мои мысли (и даже сны) в последние две недели, я решила немного о ней написать.
читать дальше

@темы: игры

18:21 

Trine.

"Things can be replaced. Lives can not" (C)
Написание отчета про поездку в Грецию пока в процессе, надо разобрать фотографии.
А пока я напишуо о еще одной маленькой радости. Я поиграла в игру Trine2, и она мне настолько понравилась, что хочется об этом рассказать. В первую очередь понравилась внешняя красота, которую я не могу описать иначе, чем словом "волшебство". Все нарисовано так, что даже со стороны наблюдать за играющим в эту игру Эльфом было интересно, я делала это с удовольствием, и уже потом решила сама поиграть. А еще - все три персонажа игры имеют аналоги в нашем нынешнем ДНДшном приключении, это забавно. Удивительно ли, что большинство задач я предпочитала решать с помощью волшебника, который, правда, не умеет ничего, кроме как создавать из воздуха огромные красивые коробки и двигать предметы. О, сколько всего можно сделать, имея три-четыре коробки, вы даже не представляете)) Кроме всего этого понравилось, что игра довольно простая, и можно просто ходить и наслаждаться чудесными видами и очень приятной музыкой. Боевки минимум, больше просто хождения и выяснения как и куда можно забраться. Общий сюжет тоже довольно приятный и незатейливый.
Я как будто прочитала уютную сказочную книгу, от которой становится хорошо и спокойно. В общем, полный восторг.

@темы: игры

02:52 

"Фараон".

"Things can be replaced. Lives can not" (C)
После долгого перерыва решила поиграть в дополнение к игре "Фараон". Я люблю игры про строительство городов, и компьютерные, и настольные. Кроме того, я очень трепетно отношусь к тематике древнего Египта, и у этой игры просто не было шансов мне не понравиться.
Теперь по ночам я снова строю монументы и командую тысячами маленьких египтян. Уже были огромные пирамиды, мастабы, сфинксы и красивые усыпальницы в скалах. Мне очень нравится смотреть, как маленькие человечки бегают по улицам моего города, как оживают построенные предприятия, как растут на полях гранаты и ячмень. Особенно мне нравились крошечные художники, расписывающие маленькими фресками стены маленькой гробницы.
Мне нравится делать свои города процветающими и красивыми, управлять торговлей и строительством, побеждать врагов своими маленькими солдатами.
Я рада, что в жизни я не политик. У меня плохо бы получалось - даже в игре я стараюсь заботиться о гражданах и давать им все возможные блага, порой в ущерб экономике и армии. В реальной жизни и политике все как-то... по-другому.

@темы: игры

14:18 

The Last Express.

"Things can be replaced. Lives can not" (C)
Вчера закончила проходить игру "The Last Express", и она мне показалась настолько необычной, что я даже пишу об этом пост.
Никогда не видела игры, которая происходит в реальном времени. Персонажи живут своей жизнью, время идет, поезд едет. И никто не ждет, пока игрок сообразит, что делать. Анимация сначала кажется немного странной (игра довольно старая), но потом привыкаешь и люди на поезде кажутся очень живыми. Действие происходит прямо перед первой мирововй войной, сюжет полон политики и интриг, мне было крайне тяжело в этом разбираться. Да и вообще, самостоятельно я не могла и шагу ступить без того, чтобы проиграть тем или иным способом, пришлось читать прохождение, чтобы хоть как-то дожить до конца. Если я пыталась что-то сделать сама, то это чаще всего кончалось плохо. Чувствовала себя совсем глупой, но все равно хотела доиграть.
Мне кажется, если пройти игру еще раз, уже без подсказок, будет интереснее. И я думаю, обязательно поиграю еще.

@темы: игры

Life is adventure or nothing!

главная